知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

规则例外与输入映射:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明规则例外和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

规则例外概念示意图

规则例外

概念说明规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
判断方法判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。
输入映射概念示意图

输入映射

概念说明输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
判断方法输入映射的判断可先从条件差异入手:选一个动作,分别在目标可选与目标不可选两种界面状态下给同一输入,观察结果是否只在可执行条件下出现。若两种状态都只改变高亮或只发出接收提示,这个输入更可能承担选择;若只有可执行时出现该动作,把前置状态、动作类别和是否伴随其他动作一并记录。换一个同类目标重复仍得到相同条件关系,才记为条件映射,不能凭按键名称推断。
规则例外概念示意图

规则例外 · 分项说明

概念说明

规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。

判断方法

判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。

适用边界

适用例外要分别证明两件事:条文写明的条件在决策时确实成立,以及结果偏离确实由该条件引起。只证明结果偏离,不能反推条件成立;只证明条件出现,也不能代替偏离发生。两项证据缺一,例外不成立。

输入映射概念示意图

输入映射 · 分项说明

概念说明

输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。

判断方法

输入映射的判断可先从条件差异入手:选一个动作,分别在目标可选与目标不可选两种界面状态下给同一输入,观察结果是否只在可执行条件下出现。若两种状态都只改变高亮或只发出接收提示,这个输入更可能承担选择;若只有可执行时出现该动作,把前置状态、动作类别和是否伴随其他动作一并记录。换一个同类目标重复仍得到相同条件关系,才记为条件映射,不能凭按键名称推断。

适用边界

输入映射记录的是一类输入到一类动作的触发关系,不包含动作作用到哪个对象:同一输入随当前选中项不同而作用于不同目标时,应把选中项视为前置状态,不能写成多个对象各自专属的映射。反过来,未选中任何对象时同一输入无结果,也不能据此判定映射缺失,只能说明前置状态不满足。

概念的区别与联系

本页分别说明规则例外和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

规则例外概念示意图

规则例外

规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。

判断方法

判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。

输入映射概念示意图

输入映射

输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。

判断方法

输入映射的判断可先从条件差异入手:选一个动作,分别在目标可选与目标不可选两种界面状态下给同一输入,观察结果是否只在可执行条件下出现。若两种状态都只改变高亮或只发出接收提示,这个输入更可能承担选择;若只有可执行时出现该动作,把前置状态、动作类别和是否伴随其他动作一并记录。换一个同类目标重复仍得到相同条件关系,才记为条件映射,不能凭按键名称推断。

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适用边界

规则例外

适用例外要分别证明两件事:条文写明的条件在决策时确实成立,以及结果偏离确实由该条件引起。只证明结果偏离,不能反推条件成立;只证明条件出现,也不能代替偏离发生。两项证据缺一,例外不成立。

输入映射

输入映射记录的是一类输入到一类动作的触发关系,不包含动作作用到哪个对象:同一输入随当前选中项不同而作用于不同目标时,应把选中项视为前置状态,不能写成多个对象各自专属的映射。反过来,未选中任何对象时同一输入无结果,也不能据此判定映射缺失,只能说明前置状态不满足。

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阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

风险回报 — 风险回报描述行动代价与收益关系,不等于高风险必有高回报。

规则例外 — 规则例外需要有明确条件,不能把一次偶发现象当成普遍机制。

输入映射 — 输入映射说明按键与动作的关系,设备差异可能改变操作习惯。

操作反馈 — 反馈让玩家知道输入是否生效,视觉和声音反馈应能对应动作。

响应延迟 — 响应延迟可能来自多个环节,不能仅凭感受断定单一原因。

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