知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

资源约束与规则例外:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明资源约束和规则例外的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

资源约束概念示意图

资源约束

概念说明资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。
判断方法判断资源约束,从一次未能完成的目标倒推:先记下被卡住的动作,再把原因分成数量不够、种类不匹配、时序不对三类。每次只改变其中一类,其余保持原样:只补数量即可完成,判为数量约束;只有换种类才可完成,判为种类约束;只有调整动作顺序才可完成,判为时序约束;三类改变都不能使目标完成,就不把资源列为主要原因。
规则例外概念示意图

规则例外

概念说明规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
判断方法判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。
资源约束概念示意图

资源约束 · 分项说明

概念说明

资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。

判断方法

判断资源约束,从一次未能完成的目标倒推:先记下被卡住的动作,再把原因分成数量不够、种类不匹配、时序不对三类。每次只改变其中一类,其余保持原样:只补数量即可完成,判为数量约束;只有换种类才可完成,判为种类约束;只有调整动作顺序才可完成,判为时序约束;三类改变都不能使目标完成,就不把资源列为主要原因。

适用边界

看到行动失败就归因资源不足会越界。资源约束成立要能同时指认:执行前可查到该项资源余量、余量低于规则要求、且补足余量会改变可选动作。若失败由权限、操作顺序或前置条件未完成造成,仍不能判为资源约束;事后才发现短缺的,只能记为记录缺失。

规则例外概念示意图

规则例外 · 分项说明

概念说明

规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。

判断方法

判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。

适用边界

适用例外要分别证明两件事:条文写明的条件在决策时确实成立,以及结果偏离确实由该条件引起。只证明结果偏离,不能反推条件成立;只证明条件出现,也不能代替偏离发生。两项证据缺一,例外不成立。

概念的区别与联系

本页分别说明资源约束和规则例外的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

资源约束概念示意图

资源约束

资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。

判断方法

判断资源约束,从一次未能完成的目标倒推:先记下被卡住的动作,再把原因分成数量不够、种类不匹配、时序不对三类。每次只改变其中一类,其余保持原样:只补数量即可完成,判为数量约束;只有换种类才可完成,判为种类约束;只有调整动作顺序才可完成,判为时序约束;三类改变都不能使目标完成,就不把资源列为主要原因。

规则例外概念示意图

规则例外

规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。

判断方法

判断时先找出条文中带转折或排除标记的句子,把标记前后的适用对象并列;再核对实际偏离是否恰好落在被排除或被单独说明的对象上。偏离落在未点名的对象,或标记句只写目的、未写触发情形,都不能判为例外,只能登记为待确认。

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适用边界

资源约束

看到行动失败就归因资源不足会越界。资源约束成立要能同时指认:执行前可查到该项资源余量、余量低于规则要求、且补足余量会改变可选动作。若失败由权限、操作顺序或前置条件未完成造成,仍不能判为资源约束;事后才发现短缺的,只能记为记录缺失。

规则例外

适用例外要分别证明两件事:条文写明的条件在决策时确实成立,以及结果偏离确实由该条件引起。只证明结果偏离,不能反推条件成立;只证明条件出现,也不能代替偏离发生。两项证据缺一,例外不成立。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

风险回报 — 风险回报描述行动代价与收益关系,不等于高风险必有高回报。

规则例外 — 规则例外需要有明确条件,不能把一次偶发现象当成普遍机制。

输入映射 — 输入映射说明按键与动作的关系,设备差异可能改变操作习惯。

操作反馈 — 反馈让玩家知道输入是否生效,视觉和声音反馈应能对应动作。

响应延迟 — 响应延迟可能来自多个环节,不能仅凭感受断定单一原因。

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