胜负目标 × 资源约束
胜负目标是赛前把某个可观察终局事实指定为停局并归属结果的规则,靠停局原因能追溯到该事实成立。反向看,若对局因时间耗尽或外部中断结束而规则未预先指定归属,那只是中止,不是胜负目标。
资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。
胜负目标是赛前把某个可观察终局事实指定为停局并归属结果的规则,靠停局原因能追溯到该事实成立。反向看,若对局因时间耗尽或外部中断结束而规则未预先指定归属,那只是中止,不是胜负目标。
资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。
资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。
风险回报是把损失发生写成收益取得前置条件的得失说明,靠这种依赖关系能被明确写出成立。判断时看收益是否依赖该不利结果;若损失与收益能各自独立发生,二者只是并存代价,不构成回报关系。
风险回报是把损失发生写成收益取得前置条件的得失说明,靠这种依赖关系能被明确写出成立。判断时看收益是否依赖该不利结果;若损失与收益能各自独立发生,二者只是并存代价,不构成回报关系。
规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
胜负目标是赛前把某个可观察终局事实指定为停局并归属结果的规则,靠停局原因能追溯到该事实成立。反向看,若对局因时间耗尽或外部中断结束而规则未预先指定归属,那只是中止,不是胜负目标。
风险回报是把损失发生写成收益取得前置条件的得失说明,靠这种依赖关系能被明确写出成立。判断时看收益是否依赖该不利结果;若损失与收益能各自独立发生,二者只是并存代价,不构成回报关系。
资源约束是让多个目标争夺同一份有限额度的支付规则,靠一处占用后另一处在同一时点无法获得支付成立。反向看,若支出后原本可行的另一目标仍能同时完成,额度只是记录,不构成约束;额度可恢复时它限制的是顺序,不是永久排除。
规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
风险回报是把损失发生写成收益取得前置条件的得失说明,靠这种依赖关系能被明确写出成立。判断时看收益是否依赖该不利结果;若损失与收益能各自独立发生,二者只是并存代价,不构成回报关系。
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
规则例外是主条款中把列明情形改按另一结果处理的分支,靠窄条件与替代结果同时可查成立。反向查时,只有“不适用”而没有替代处理的是适用范围限制;在一般结果之外追加后果的则是罚则,不是例外。
操作反馈是把本次输入引起的状态差分在操作当下呈现出来的信号,靠差异范围能对应到该次输入成立。反向看,按了没反应是反馈缺失,整屏刷新则使差异无法归属;事后可查的日志不能替代当下可读的差分。
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
操作反馈是把本次输入引起的状态差分在操作当下呈现出来的信号,靠差异范围能对应到该次输入成立。反向看,按了没反应是反馈缺失,整屏刷新则使差异无法归属;事后可查的日志不能替代当下可读的差分。
操作反馈是把本次输入引起的状态差分在操作当下呈现出来的信号,靠差异范围能对应到该次输入成立。反向看,按了没反应是反馈缺失,整屏刷新则使差异无法归属;事后可查的日志不能替代当下可读的差分。
从“动作已经做完、画面还没变化”这一现象倒推,响应延迟是输入被确认到首个可归属反馈之间的空档;成立要能排除后续操作遮住该反馈。它只量等待长度,不判断操作是否准确。
从“动作已经做完、画面还没变化”这一现象倒推,响应延迟是输入被确认到首个可归属反馈之间的空档;成立要能排除后续操作遮住该反馈。它只量等待长度,不判断操作是否准确。
从失败原因是否被移除倒推,辅助设置是可开关的条件放宽层:同一目标下,启用后原先导致失败的操作条件被放宽、判定不变,关闭后复原。它不减少动作步骤,也不改变任务顺序。
从失败原因是否被移除倒推,辅助设置是可开关的条件放宽层:同一目标下,启用后原先导致失败的操作条件被放宽、判定不变,关闭后复原。它不减少动作步骤,也不改变任务顺序。
从“后续只展开一组事件、另一组不再出现”这一结果倒推,路径选择是分岔处把可能性收束为单一路线的机制;成立要能看到被放弃走向确实关断,而不只是画面换了标签。走向仍可回退时,取舍并未发生。
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
从“动作已经做完、画面还没变化”这一现象倒推,响应延迟是输入被确认到首个可归属反馈之间的空档;成立要能排除后续操作遮住该反馈。它只量等待长度,不判断操作是否准确。
操作反馈是把本次输入引起的状态差分在操作当下呈现出来的信号,靠差异范围能对应到该次输入成立。反向看,按了没反应是反馈缺失,整屏刷新则使差异无法归属;事后可查的日志不能替代当下可读的差分。
从失败原因是否被移除倒推,辅助设置是可开关的条件放宽层:同一目标下,启用后原先导致失败的操作条件被放宽、判定不变,关闭后复原。它不减少动作步骤,也不改变任务顺序。
从“动作已经做完、画面还没变化”这一现象倒推,响应延迟是输入被确认到首个可归属反馈之间的空档;成立要能排除后续操作遮住该反馈。它只量等待长度,不判断操作是否准确。
从“后续只展开一组事件、另一组不再出现”这一结果倒推,路径选择是分岔处把可能性收束为单一路线的机制;成立要能看到被放弃走向确实关断,而不只是画面换了标签。走向仍可回退时,取舍并未发生。
从失败原因是否被移除倒推,辅助设置是可开关的条件放宽层:同一目标下,启用后原先导致失败的操作条件被放宽、判定不变,关闭后复原。它不减少动作步骤,也不改变任务顺序。
从完成结果倒推,难度递进是同一标准下逐步减少可依靠的支持,使前一阶段能分开处理的要求必须合并完成;它靠支持减少后仍考同类能力成立,单纯增加数量或更换题型不算。